Appearance
kapp.rewards (récompenses)
Marquer des viewers comme gagnants/perdants au fil de la partie ; les récompenses sont envoyées au serveur au finish().
Méthodes
kapp.rewards.winner(user: User): void— marque un viewer gagnant (accumulé localement).kapp.rewards.loser(user: User): void— marque un viewer perdant (accumulé localement).await kapp.rewards.sendRewards(): Promise<void>— envoie winners (valeur 1) et losers (valeur 0). Appelé automatiquement parkapp.finish()avant la clôture. Réinitialise les listes locales immédiatement (même si la requête échoue).
Pattern
js
(async function () {
// ... déroulé du jeu ...
kapp.rewards.winner(gagnant);
perdants.forEach(u => kapp.rewards.loser(u));
await kapp.finish(); // sendRewards() est déclenché ici
})();Pièges
- Rien n'est envoyé tant que
finish()(doncsendRewards()) n'a pas tourné. Unabort()abandonne les rewards accumulées. - Si un viewer est marqué
winneretloser, la dernière valeur écrite l'emporte. winner/loserprennent un objetUser(récupéré viakapp.users.get(...)oukapp.triggerRequest.setterselon le contexte).