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No Risk Full Push

No Risk Full Push

Games and Entertainment by Kappapps
An auto-racing mini-game where viewers remotely control their car by dropping items (boost, banana, oil, shell…) at the right moment.
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Streamer guide

# No Risk Full Push Mini-jeu de course 2D pour les fins de stream. Les voitures suivent la piste toutes seules ; les viewers utilisent les **pédales** et lâchent des **items** au bon moment malgré le délai du stream. ## Déclenchement - **Dashboard streamer** : un clic, course lancée. - **`!race`** dans le chat (alias `!viewerscar`). ## Déroulement 1. **Inscriptions** : fenêtre de ~30s, les viewers tapent `!join` (ou cliquent dans le plugin) et choisissent leur **voiture**. Au départ, chaque voiture reçoit une conduite de repos aléatoire entre **50 et 60 %**, conservée pendant la course. 2. **Countdown** F1 (5 lumières) puis **course**. Maintenir le **frein** ralentit fortement et maximise l'adhérence (halo rouge) ; maintenir l'**accélérateur** maximise la vitesse au prix du braquage et de la glisse (halo vert). Ces effets sont plus puissants que les extrêmes de l'ancien réglage permanent. Relâcher retrouve la valeur de repos. Les viewers peuvent aussi laisser leur voiture rouler sans toucher aux pédales. 3. **Fin** : podium affiché à côté du **top 10 des chronos** persistants sur ce circuit (par sens de course) ; rewards distribuées (1er = winner, dernier = loser). Les records sont conservés entre les sessions. ## Items (13 disponibles, poids configurables) | Item | Effet | |---|---| | 🚀 Boost | Accélère pendant ~2s | | 💥 Charge | Accélération ×2,2 pendant 2,8s : la voiture devient un bélier et fait partir en spin chaque adversaire touché, avec une déviation allant jusqu'à ±30° | | 🍌 Banane | Pose une banane sur la piste — spin pour qui la touche | | 🛢️ Huile | Flaque glissante — slip + tête-à-queue, touche tout le monde y compris le poseur | | ✨ Sort | Tête-à-queue sur **toutes** les autres voitures de la piste, sans condition de distance ni aléa. Si toutes les cibles absorbent (bouclier, étoile), le lanceur récupère un boost — l'item n'est jamais perdu | | ⚡ Foudre | Un seul adversaire aléatoire encore en course reçoit un tête-à-queue de 1,5s. Respecte les protections ; conservée si aucune cible n'est disponible | | 🛡️ Bouclier | Immunité 5s | | 💨 Aspiration | Boost de drafting (~3s) si une voiture est devant | | 🐐 Latifi | AOE — spin sur les voitures **proches** uniquement (rayon 200 px), mais plus long que le sort | | 🚨 Safety Car | Regroupe le peloton derrière le leader, puis relance | | 🐚 Carapace | Projectile qui suit la piste (grip + vitesse ×2) jusqu'à toucher une voiture — spin sur la cible | | 🎯 Snipe | Projectile qui suit la piste comme une carapace, mais traverse les autres voitures et ne percute que le leader actuel — la cible s'adapte si la tête de course change | | 🚧 Piège | Mine posée au sol. Ralentit net la voiture qui roule dessus (vitesse ÷2,5 pendant 2s), sans spin ni drift | Les viewers reçoivent les items **via caisses surprises** ramassées sur la piste, ou peuvent en lâcher via leur plugin / chat (`!boost`, `!banane`, etc.). ## Conditions de victoire (configurables) - **N tours** : premier à terminer N tours. - Le jeu impose au moins trois tours par course. ## Préférences clés - **Interventions du public → Pluie de météorites** : déclencheur dynamique indépendant des objets. Par défaut, commande `!meteor` (délai de 12s) ; choisis **points de chaîne Twitch** pour configurer une récompense et son prix. Un viewer non inscrit peut l'utiliser. Le déclencheur apparaît au départ effectif de chaque course et est supprimé à la fin ou à l'annulation ; il est absent des inscriptions, du compte à rebours et des résultats. Les modifications de sa configuration s'appliquent en direct pendant la course ; le désactiver dans les préférences supprime immédiatement le déclencheur. Chaque activation fait tomber cinq météorites : chacune tire au hasard un pilote encore en course, avec une probabilité qui diminue progressivement du premier au dernier (rapport 4 contre 1, chances égales à progression égale), puis suit sa voiture jusqu'à l'impact, avec ombres mobiles, boule de feu animée, onde de choc et débris incandescents ; les voitures proches sont projetées vers l'extérieur de l'impact en cloche pendant 0,7s, puis sont immobilisées à leur point de chute pendant 1,1s avec les chevrons orange du piège. Un nouvel impact pendant le stun relance la projection, puis le stun après la retombée. Les protections restent efficaces. Les activations sans course, sous safety car ou lorsque la limite d'effets est atteinte sont refusées par le SDK. Aucun météore dans les coffres. - Fenêtre d'inscription, pilotes max (2-10+), taille d'inventaire (1-5) - **Participation et commandes** : conserver les inscrits entre parties libres, activer l'utilisation automatique des objets après une course sans action, définir jusqu'à huit alias par objet. Une action du joueur lui rend le contrôle ; son identité Twitch et ses récompenses sont conservées. - **Ajouter des pilotes** : saisir le pseudo dans l'unique champ d'ajout. Les suggestions filtrent les joueurs Twitch déjà rencontrés en jeu, dont l'historique est conservé entre les sessions. Sélectionner un joueur (clic ou flèches puis Entrée), puis **Ajouter**, ou saisir directement un nom libre. Un pseudo connu est reconnu même sans sélectionner sa suggestion. Le pilote démarre comme bot jusqu’à son arrivée : le viewer récupère sa voiture, ses objets et ses points avec `!join` ou **Reprendre le contrôle** dans le plugin. **Actifs · 5 min** et **Chat du live** ajoutent également les absents comme bots, dans la limite des places disponibles ; les joueurs déjà inscrits volontairement gardent le contrôle. - **`!join pseudo`** : le streamer, les modérateurs et les animateurs peuvent inscrire un autre viewer. - **Classement du championnat** : les flèches montrent l'évolution depuis la manche précédente ; reprendre un bot ne crée plus de doublon. - Fréquence des bonus + poids individuels par item. Les changements de répartition s'appliquent dès les prochains tirages, même pendant une course, et sont conservés pour les suivantes. - Météo (pluie déclenchée par des nuages à ramasser) - Circuit à l'envers - **Afficher les commandes d'items** — toggle live (HUD + annonce countdown). Modifiable depuis le plugin streamer pendant la course - **Enchaîner les circuits** (auto-cycle) — course après course, le cycle se mémorise et reprend même après un redémarrage - Annonces personnalisables (inscriptions / countdown / fin) - **Éditeur de circuit intégré** — créer/modifier des tracés, gérer une biblio d'images de fond - **Calendrier de championnat** — « Tous les circuits » remplit le calendrier en **sens normal**, en **sens inverse** ou **dans les deux sens** (tous les normaux puis tous les inverses, jamais la même map deux fois d'affilée). Le bouton **🔀 Mélanger** rebat l'ordre des manches avant le départ, sans jamais coller deux manches du même tracé à la suite - **Voitures personnalisées** — ajoute tes propres sprites (onglet *Voitures*). Chacune peut être cochée **« Réservée aux abonnés »** : elle apparaît cadenassée dans la sélection des non-abonnés et l'app refuse le choix. ⚠️ Twitch ne communique le statut d'abonné **que via le chat** : un abonné est reconnu comme tel dès qu'il a écrit un message (ou lancé une commande) pendant la session — le plugin le lui explique s'il clique sur une voiture verrouillée. > **Autosave gameplay** : tout réglage modifié dans le plugin streamer avant une course (mode, tours, fréquence des bonus, poids des items…) est automatiquement persisté en préférences. Au prochain lancement de l'app, tu retrouves tes derniers réglages.